花费 9 ms
DirectX11 With Windows SDK--00 目录

前言 (更新于 2020/6/15) 从第一次接触DirectX 11到现在已经有将近三年的时间了。记得当初学习DirectX 11,在用龙书的源码配置项目运行环境的时候都花了好几天的时间才搞定,又 ...

Sun May 13 01:32:00 CST 2018 9 33832
DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3 ...

Tue May 22 06:07:00 CST 2018 5 13282
DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: 纹理映 ...

Mon Jan 14 06:59:00 CST 2019 3 6576
DirectX11 With Windows SDK--10 基于Transform的摄像机类与GameObject类

前言 注意:本教程仅针对代码版本1.27.2及更高版本的项目,仍在使用旧版本代码的用户请留意更新项目代码 在本教程中,以前的第一人称摄像机实现是源自龙书的做法。考虑到摄像机的观察矩阵和物体的世界矩 ...

Tue Jul 17 01:07:00 CST 2018 34 5089
DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法

前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL。 目前编译与加载着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生 ...

Wed Dec 05 06:47:00 CST 2018 2 5769
DirectX11 With Windows SDK--05 DirectXMath数学库

前言 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h。其实本 ...

Wed May 16 01:15:00 CST 2018 10 5795

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM